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登録日:2010/06/02 Wed 02 08 48 更新日:2024/08/14 Wed 09 51 16 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2004年 JAM_Project MX PS2 PSP SRW TFO無双 VICTORY ⊃天⊂ きれいなゲンドウ なぜなに冬月 めいおー☆ アックア イグニション ゲーム スパロボ スパロボMX スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦MX ディジェ無双 ドーハのVICTORY バイク無双 バンダイナムコ バンプレスト ヒャーゴ ヒューゴゴ ヒョーゴ ヒョーゴゴ ピンチになったらロム兄さん ブラサレ無双 ユルゲー リバーシブル 主人公 主人公機 冥王無双 初心者向け←シナリオは上級者向け 前日譚が気になるスパロボ 多元世界補完計画 歌いなさいライディーン 水着主人公 無双ゲー 神アレンジなヘミソフィア 空気 第5の力だよ!! 消え去らぬ戦火 人類は終末への一歩を踏み出そうとしていた… 2004年にPS2で発売されたスーパーロボット大戦シリーズ。後にPSPに移植される。 難易度の低さと程よいクロスオーバーによるなかなか難解なストーリー。そしてラーゼフォン参戦によるかなり良質なBGMが人気。 そして二か月発売延期による後期PVの圧倒的ネタバレ具合も有名である。 【参戦作品(★は新規参戦作品)】 ☆機動戦士Ζガンダム ☆機動戦士ガンダムΖΖ ☆機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ☆機動武闘伝Gガンダム ☆機甲戦記ドラグナー ☆新世紀エヴァンゲリオン ☆THE END OF EVANGELION ☆機動戦艦ナデシコ ☆劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- ★ラーゼフォン ★冥王計画ゼオライマー ☆マジンガーZ ☆グレートマジンガー ☆UFOロボ グレンダイザー ☆劇場版マジンガーシリーズ ☆ゲッターロボ ☆ゲッターロボG ☆勇者ライディーン ☆闘将ダイモス ☆マシンロボ クロノスの大逆襲 ☆GEAR戦士電童 ☆バンプレストオリジナル Z、ZZ、Gガンダム、ダイモス、マジンガーZ、グレートマジンガー、ライディーン、マシンロボは原作終了後。 メインはエヴァ、ラーゼフォン、ゼオライマー、劇ナデ、電童。 サブにゲッターG、グレンダイザー、ドラグナー。 またストーリー再現はないが、Gガンダムとライディーンが設定面でかなり食い込んでくる。しかも両者ともラーゼフォンと。 特にエヴァとラーゼフォンの怒涛のクロスオーバーは現在でも評価が高い。 劇場版を含め、グレンダイザーのシナリオ再現度が高めなのも特徴的。 またラーゼフォンとライディーンのオマージュコラボによるクロスオーバーには多分ほとんどのプレイヤーが度肝を抜いた。 逆シャアはアムロとνガンダム、リ・ガズィのみ参戦。シャアはクワトロとしてフルアーマー百式改搭乗。 TV版ナデシコは一部木連メカのみ、無印ゲッターロボはゲッターQのみの登場。 怒涛のクロスオーバーの代償としてゲームの難易度に反比例して物語の複雑さはシリーズでもUX並。 終盤の『なぜなに冬月』は甲児君の解説がなければ理解がかなり難しいだろう。 解説が全くない十文字と加持の二人の会話の理解はさらに難しい。 【プロローグ】 宇宙暦と呼ばれる時代に入り、70年以上が過ぎたころ。 人類の命運を揺るがす事件が立て続けに発生。 突如現れた“MU”との戦いは、MUが東京湾を中心とした地域に正体不明の球状空間を形成、 その中に閉じこもったことでいったん幕を引く。 そしてその直後、後に“セカンドインパクト”と呼ばれる厄災が勃発。 その後も“1年戦争”、“蜥蜴戦争”という大戦。 ほぼ同時に発生した“グリプス戦争”と“デビルガンダム事件”、 バーム星人の侵略戦争やミケーネ帝国、妖魔帝国、恐竜帝国などの侵攻と、地球は未曾有の危機に陥る。 しかしこの事態も連邦軍やスーパーロボット、ナデシコB、新シャッフル同盟らの活躍によって収拾。 バーム星人との和平、グリプス戦争末期に現れた“ネオ・ジオン軍”の撃破に成功する。 だが月のギガノス帝国の戦線布告や使徒の襲来、ヒサゴプランに見え隠れする影など、 戦いが終わることはなく、人類は終末に向けてその一歩を踏み出そうとしていた。 【システム他】 『IMPACT』を元に、支援攻撃を追加。 お気に入りシステムの初登場。当時は一作品のみで、増えた改造限界分まで改造しないとフル改造ボーナスを得られなかった。 画面いっぱいのキャラカットインをはじめとする美麗な戦闘アニメはテンポ的にも良好。フィンファンネルは特に別格。 不滅のマシーン・ゲッターロボ、宇宙の王者グレンダイザーなどひと味違うチョイスも含まれた版権BGMはアレンジの質も良い。特にヘミソフィアは神がかっており「好きなスパロボのBGMは?」といった話題になると真っ先に名前が上がるレベル。ジャスコなどさせるものか。 難易度がとてもゆるい。 強力な敵ユニットは少ないのに、ゼオライマーをはじめとする強力な味方は多く存在する。サシでならドラグナーがゼオライマー以上のチート性能。 一部マップは勝手に出撃ユニットを分けて決められるが、難しいというより面倒になるだけ。 八卦衆などの中ボス的な相手のほとんどは、HPをある程度削るかターン経過でイベントが起き勝手に撤退もしくは撃破。 この難易度は「初心者もクリアできるスパロボ」を意識したため。 どのユニットでも少し金をかけるだけで無双できる程度の難易度になっている。PSP版は敵ユニットのHPが1.5倍というやる気ない難易度調整が行われた。 よって存在するのは凄く使える機体と使える機体の二つである。 エヴァとラーゼフォンが参戦しているせいか、マップ前後のシナリオデモが長い。とにかく長い。ストーリー楽しみたい人向け。 シナリオデモ中の小ネタ、声優ネタがやたら豊富。特に葛城ミサトとベガ他のM石 グレンダイザー仕様の賢い甲児が初登場。終盤の『なぜなに冬月』では解説役に回り、冬月先生の難解な説明をマグネイト・テンのメンバーとプレイヤーにわかりやすく砕いて説明してくれる。 ロム兄さんがイベント登場する時は、毎回違う前口上でフルボイス。さらにこの時だけは敵もフルボイス。エヴァ量産機すらも。 シリーズ最強クラスのエヴァ量産機。冥王様にやらせりゃどうってコトないが… ユニットのサイズ補正によりSSサイズユニットには敵の攻撃が当たらない。 当初こそ難易度のあまりの低さから批判が多かったが、 初心者向けと銘打っていること、裏を返せば好きな機体を活躍させられるということもあり現在では評価点として見られている。 難易度自体はちょっと縛れば上げられるので、αと並んで宣伝文句通りの『初心者向け』としてスパロボユーザーからよく紹介される。 ただ、隠し要素がたった4つ(どれも条件自体は非常に簡単)しかないのは今も難点として挙げられる。 【PSP版】 2005年発売。 アニメはベタ移植なので声とアニメがズレることがある。 また敵HPが軒並み上がったので倒せた敵が倒せなくなったりしている。 追加シナリオがあるとは言え、ぶっちゃけ残念移植。 ただPS2版にあった一部のバグがなくなっている。 ついでにロード時間も長く、戦闘アニメに入るまでも長い。 PSP3000ならわりとマシに遊べる。 【オリジナルキャラ】 ◇ヒューゴ・メディオ 主人公……なのだが、他に濃いメンバーが多いため、存在感が薄い。 性格的に優等生なのが、むしろ埋没の原因になっている例。彼がより主人公らしい活躍を見せるのは『第2次OG』を待つことになる。 ◇アクア・ケントルム 水着の主人公。今作の乳揺れ担当。 プレイヤーのターミナス・キャノンをイグニションさせるのが主な役割。 自軍は子供が多いので20代にしてその年齢を気にしてる年増。 ◇アルベロ・エスト 元師匠でライバルポジションな髭親父。影の主人公。 ◇エルデ・ミッテ 性悪ババアな裏の主人公。通称ミッテ先生。エロ担当その2 ◇ミタール・ザパト 黒幕として暗躍する気がしたが、そんなことはなかったぜ。 冷酷な科学者だが権力や支配といったものには全く興味がないなど、後先を考えないマッドサイエンティストではない。それどころか「人の持つ力によって機械や人工知能の性能を高められる」「研究は評価する観客がいてこそで、自己満足では駄目」という主張をしていたり、危険な研究題材に警戒心を持ったり、しまいには「自分の研究は金と名誉の為」と断言しているなど、いち科学者としては良くも悪くも現実主義だったりする。 研究の為に他者を平然と利用するが、「自分もまた利用される」ギブアンドテイクが基本。人使いが荒いなりのサポートと対価もきちんと用意するタイプである。 ヒョーゴさんに対しても薬要らずの体に出来るところをあえて必要にしたり、逆に彼が成果を挙げた場合は「今度は薬の要らない(PSPでは少なく済む)体にしてあげた」と宣うなど、パーツ同然と言いながら代えられない存在として評価している。 また、メカの開発に関しては意外にも正統派かつ完成度に定評があり、実験中とはいえ機体は危なげなく稼働し、データが取れた分はきっちり改良して後継機に有効活用してくれる。デザインもアクアの服も含めて本当にあのおっさんが作ったのかとプレイヤーに突っ込まれる位には秀逸なセンスの持ち主。 こんな風にMXでは一言では言い表せられない、マッドだがどこか憎めないところもある人物ではあった。 が、OGシリーズでは…… ◇ゾンビ兵 過去にゾンビ兵と化して戦死しているヒゥーゴの元同僚。生前の名前はフォなんとか。 【オリジナル機体】 ◇サーベラス リアル系 良くも悪くも普通の機体。どちらかといえば砲撃戦寄り。 頭にキャノンをかぶるデザインは賛否が分かれる。 ヒャーゴの射撃値を鍛えると泣きを見るので注意。 ◆サーベラス・イグナイト 強化形態 後年のリボーンズガンダムのように表裏一体変形機体。表が運動性の高いアルト、裏が装甲の厚いヴァイスという認識で問題ない。 フル改造で最強武器の威力の差が100しかないので遠距離形態がかなり強い。強化パーツなしで(ガンファイト込だが)射程10を超えるのは圧巻。 そのためアクアの方がメイン。カットインあるし。 サーベラスが射撃メインだったためにヒューゴの射撃値を養成し、泣きを見たプレイヤーが多い(表形態の最強武器は格闘)。 ◇ガルムレイド スーパー系 特徴が無いのが特徴。 ガイキング等のコワモテ系スパロボモチーフのデザイン。どちらかといえば格闘戦寄り。 何はともあれイグニション☆ ◆ガルムレイド・ブレイズ 強化形態 格闘機のはずだが射撃のほうが強い。 また遠距離形態の方がシールドがある上にリアル系顔負けの超長射程(アクアのガンファイトの影響)なので使いやすい。アクアのカットインもあるしね。 アクアもイグニション☆ いずれの主人公機もターミナス・エナジー(重力、電磁力、弱い核力、強い核力のどれでもない五番目の基本相互作用)を使う永久機関「TEエンジン」が搭載されており 両機体とも「TEスフィア」と呼ばれるある種のバリアとEN回復を備えていることが特徴。 サーベラスには『ディスチャージ』、ガルムレイドには『イグニション』があるが、 実はガルムレイド・ブレイズのほうにも『ディスチャージ』があるのでサーベラスが不遇。 ◇メディウス・ロクス ライバル機。 ザパト式アルティメット細胞とも言うべき「ラズナニウム」の装甲を持つ半メンテナンスフリーの機体。 アルベロの手で強奪()され、ヒューゴ達の前に立ち塞がる。 進化する度に見た目も体感的な強さも劣化するという悲しいやつ。 【余談】 元々本作は『IMPACT』の2作目として作られ、諸事情で単発作品となった事が後の インタビュー で明かされている (以前からユーザー間では「前史だけでスパロボが一つ作れる」「実は『IMPACT』の続編だったのでは?」などと言われており、噂が本当だったことが判明した)。 また、本作の主人公の影が薄い理由についても言及され、版権作品に関係するシナリオのブラッシュアップが大変であったためにオリジナルキャラクターの描写に労力を回せなかったことが明かされている。 今作では援護・同時攻撃に合体技も参加できることにより、 アニメーション時間1分30秒を費やす「ファイナルダイナミックシャッフル同盟拳スペシャル」を筆頭にロマンある合体同時攻撃を実現できる。 2011年カタールのドーハにて行われていたサッカーアジアカップの試合終了後。 日本の勝利に沸くピッチ上で何故かこのゲームのOP曲であるVICTORYが流れていた。 多くのスパロボユーザーはテレビの前で「何故にスパロボ!?」と思ったり、「久しぶりにスパロボMXでもやるか」となったはず。 筆者もその1人である。 理由に関しては→VICTORY(JAM Project) 因みに『第3次α』において、『MX』によく似た世界が一度消滅して、その後にαの世界が生まれたような発言をあるキャラクターが語っている。 「…かつて僕がいた世界は、機械仕掛けの神の歌声によって一度死に、生まれ変わった…」 「その世界に住まう者達が望んだ『約束の地』としてね」 「だが、その地もかの者が定めた死と新生の輪廻からは逃れられなかった…」 「その結果、誕生したのが今君達が住まう世界なのさ」 また『MX』のほうでも『無限力』というαの用語も出てきており、単発作品ながらαシリーズとの関係性もある珍しい作品となった。 さらには現在では、第2次OGにおけるユーゼスの発言から、 OG世界のストーリーはα世界が滅んだ後、生まれ変わった宇宙での物語であることが示唆されているため、 本作中では世界は救われているので、消滅したのはあくまでパラレルワールドでスパロボシリーズ全体のストーリーから見た場合、 MX本編の結末の方がIF展開である可能性さえ出て来ている。 しかし、αやOGに限らず、UX、W、Zシリーズなどでも、気が遠くなる年数を経ていつかは宇宙が滅び、新しい宇宙が生まれるという死と新生の輪廻が起こっているため、 MXから何億、何十億、何百億と年数が流れた後にαの宇宙が生まれたという可能性もある。 追記・修正はメイオウ攻撃とドラグナーで無双しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさかセーラームーンネタがあるとは… -- 名無しさん (2013-08-12 17 24 04) ツェントル・プロジェクト関連は主にラテン語とロシア語由来の方角・方向にちなんだ名前が多いが、「ツェントル」「ケントルム」「ミッテ」とどれもそれぞれロシア語、ラテン語、ドイツ語で「中央」を意味するっていうのがこういうネーミングの面白いところだよなあ -- 名無しさん (2013-08-25 23 34 57) ブレイズは燃費の -- 名無しさん (2013-08-25 23 50 52) ↑ミス ブレイズは燃費の関係でヒューゴメインの方が使いやすかったのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-08-25 23 52 26) ↑あぁ、それは自分もそうだった。でも終盤になると燃費がどうでもよくなるから最終的にはアクアに取られるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-09-25 02 58 32) シリーズ物もいいけどたまにはこれみたいな単発物を据え置きで出してほしい。どうも最近はハードの区分けが極端。 -- 名無しさん (2013-09-25 03 04 12) ゼオライマーもメインじゃないの? あとマシンロボも一応原作終了後。 -- 名無しさん (2013-09-25 05 50 00) 難易度は低いけど面白かった -- 名無しさん (2013-09-25 08 59 39) ファングナックルの使い勝手が無茶苦茶よかった記憶がある -- 名無しさん (2013-09-25 17 09 41) 戦闘デモの演出なら据え置きではこれが一番しっくり来る。 -- 名無しさん (2013-09-25 17 14 11) BGMは本当に良かった。ヘミソフィアが素晴らしい -- 名無しさん (2013-09-25 17 58 19) これきっかけでラーゼフォンを知った。また参戦してほしい。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 14 19) 発売当時、ファミ通に 以下のロボットに共通する特徴は? ●マジンガーZ ●スーパーガンダム ●風のランスター 答 出撃前に大事な物と合体 ……というヒドいクイズが攻略記事に載ってた/// -- 名無しさん (2013-12-08 18 37 43) なるほど、戦闘中も合体しっぱなしじゃなかったのが敗因か(ゲス顔 -- 名無しさん (2013-12-08 22 53 13) ヒューゴがドモンを見たとき「こいつのせいで」といっていたが逆恨みじゃないの? -- 名無しさん (2013-12-16 21 55 10) ↑そうだよ。だから口に出さずに彼はすぐ飲み込んだのさ。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 57 38) ↑2すぐに逆恨みであることを自覚して何も言わなかったじゃないか -- 名無しさん (2014-02-17 13 13 34) 電童の銀河がドモンはじめ格闘家メンバー慕う姿が微笑ましくてよく覚えてるわ。ラーゼフォンもだけどクロスとしては出来いいもの多いよね。 -- 名無しさん (2014-02-17 15 38 30) どっかの会話、難しすぎて妹に見せた記憶があるわw ゼーレとラーゼの誰かが話してたんだっけ。あと確か、ラーゼ(神の方かな?)のロボorキャラ解説も読んでて意味不明だったのに笑った記憶がw 解説なのに解説じゃないなんて、そんなん考慮しとらんよ… -- 名無しさん (2014-02-17 16 48 34) ガルムレイド・ブレイズ(変形合体完全再現)の商品化はよ……いやマジで。OGロボの中では一番玩具映えする機体だと思う -- 名無しさん (2014-03-06 14 36 20) ↑2 そんなときに便利なゲッター語(漫画版やら真ゲやらver) 「俺にわかるように説明しろ!」 -- 名無しさん (2014-03-06 14 40 58) 「何でこんな奴まで!?」ってくらいカットインが充実してたな 。νガンダムの格闘(ボコボコ殴るやつ)がカッコ良かった -- 名無しさん (2014-05-02 16 57 56) 「こんなんちゃうわ!」とツッコミつつお世話になっていたMX版TFO。 -- 名無しさん (2014-05-02 17 32 00) 調べてみたらヒューゴも「メディオ(medio)」がスペイン語で「中央」の意だったのか。自然界の四つの力に次ぐターミナス・エナジーをそれぞれ方角と中央に見立てたわけか -- 名無しさん (2014-06-29 19 50 31) ↑つまりかれの日本人名は真中兵庫! -- 名無しさん (2014-06-29 19 56 55) ロム兄さん別のスパロボにも声付きで参戦しないかなぁ… -- 名無しさん (2014-06-29 20 03 03) 久々にPV見たけど本当にネタバレPVだなぁw最強技集や暁はまぁ、ともかく フェニックスエールやアヤトゼフォンはひどすぐるw 名前ネタバレも大量にあるし、そのくせ二話くらいで分かるバンプレオリジナル勢の名前は隠してるしw -- 名無しさん (2014-11-21 03 12 12) PSP版久々にプレイして見たら戦闘アニメ遅すぎだ…3000でもシャーシャー言いまくってる…でもアクアの乳揺れがあるから許す! -- 名無しさん (2015-01-09 15 06 52) ヒューゴの書き方酷すぎんだろww -- 名無しさん (2015-07-04 11 28 27) ヒューゴさんのはまぁ愛されてるネタ扱いだから・・・ -- 名無しさん (2015-08-30 20 23 54) PSP版しかやってない(ちなみに3000)のでロードはそんなに気にしたことないな……インターミッションの会話シーンの表示の仕方はPSP版の方が良いと思うんだけど、どうだろう -- 名無しさん (2015-08-30 21 41 48) エヴァ量産機を木端微塵にするのが楽しい作品。 -- 名無しさん (2016-01-03 19 59 27) ZZ勢のプル、プルツー、エマリーさんは(どうやって助かったのか非常に気になる。 -- 名無しさん (2016-01-03 20 05 02) ロム兄さんが介入したんだろう -- 名無しさん (2017-08-24 10 06 54) 単発なのにやたら原作終了後が多いのは、最初は第2次IMPACTにするつもりだったからだとか -- 名無しさん (2018-02-26 01 10 24) 無尽蔵なSPと鬼火力のMAP兵器でライディーンが地味に強い。同じ枠にゼオライマーがいるのがあまりにも不幸だが。 -- 名無しさん (2018-04-17 21 47 34) 温い温い言われてるけど終盤の電童の最終回のステージとでかい綾波を背後に量産機達と戦うステージは結構苦戦したわ(前者はボスの特殊な倒し方、後者は雑魚がいなくて気力が溜まらなくて) -- 名無しさん (2019-03-10 21 48 03) 加持と十文字の会話については「それっぽい単語をチラつかせつつ相手の引き出しを探ってるだけ」と攻略本にあったがどうなんだろうな -- 名無しさん (2019-04-17 20 24 08) 鉄也さんがオッサン呼ばわりされてショックを受けるのはこの作品だったか。10代であの貫禄ではしょうがない -- 名無しさん (2020-10-22 00 10 12) ↑2 あの辺りのポスト・エヴァ系アニメに対する皮肉とも取れる。「それっぽい単語流してダラダラだべってればオタクは勝手に考察の深みにハマってくれる」ってやつ。実際いま読み返したら失笑必至な非公式のエヴァ考察本までどっさり出ていた時代だった -- 名無しさん (2020-10-22 00 25 51) つうかGガンまでエヴァと同一世界観ってどう考えてもこの世界線の師匠はリリンの中じゃ完全に人型の使徒じゃねーかwww -- 名無しさん (2021-04-20 09 26 36) 一番最初にやった据え置きスパロボだけど入門としては良いゲームだった -- 名無しさん (2021-05-15 11 03 42) 後継機は両方ともゲッターみたいにパイロット交代するのか -- 名無しさん (2021-08-22 23 43 02) バーベム「並行世界増えすぎて宇宙ヤバイ。こうなったら調律しかねえな。」ゼーレ「は?ここは補完だろ常識的に考えて。これだからムーリアンは…」「あ?ケンカ売ってんのかオラァ?」「上等だ表出ろ!」くだいて言えば大体こんな感じでいろんな人たちが巻き込まれたり漁夫の利を狙ったりするお話 -- 名無しさん (2021-08-26 23 19 34) 電童が再登場しても電童ガトリングボアやワルキューレはこの作品ほどの無茶は出来ないだろうな。 -- 名無しさん (2021-09-01 04 26 40) ミタールがOGでずいぶんキャラ変わってたな。制御不能の怪物作って「フハハハ!素晴らしい!」とか笑うキャラじゃなかったと思うんだが -- 名無しさん (2021-10-03 09 55 08) 祖国とブライのためにと毎回大部隊を引き連れて正面から挑んでくるヒドラーが妙にかっこいい作品。原作じゃお前絶対そんな奴じゃないだろ! -- 名無しさん (2021-12-28 20 05 44) メイオウとドラグナー以外に電童とワルキューレでも無双するだろ。↑3TFOもスパロボZじゃおとなしくなってたからね。 -- 名無しさん (2022-04-22 00 33 30) グレンダイザーとゲッターロボGの敵組織の扱いが初代Zと比べて逆になってるのが面白い。MX→ベガ星連合軍の名有り敵パイロット多め、なんなら敵ユニットも多め。Z→百鬼帝国の名有りパイロットが多め、敵ユニットも多め。 -- 名無しさん (2022-06-02 16 38 11) グレンダイザーは特にガッツリやるので味わいたいならオススメのスパロボ -- 名無しさん (2022-06-03 00 30 03) ザパト博士が悪役だけど悪役なりに憎めない面があるキャラとして評価されてるのは笑うw確かに悪役顔だけど悪役なりに憎めない面もあったんだなあの人 -- 名無しさん (2024-08-14 09 51 16) 名前 コメント
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第12話「ビッグバトル」 前話 次話 第11話「戦端」 → 第12話「ビッグバトル」 → 第13話「マーティアル」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.地上戦艦(ニーバ)の撃墜。 最初から 1.エクルビスの撃墜。 増援1後 敗北条件 1.キリコ、またはヒビキの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。2.キリコ、またはヒビキの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 4ターン以内に敵チームを8チーム以上、壊滅させ、さらに地上戦艦(ニーバ)を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 キリコ ライト・スコープドッグ キリコ 初期 ジェニオン ヒビキ 出撃選択×5 マクロス・クォーター強攻型 ジェフリー 増援1 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H バララント 地上戦艦 ニーバ 1 初期 15 27000 7(2) 24/7200/16 チョバムアーマー 指揮系統中枢 バララント 地上戦艦 バララント兵 2 13 18500 7(2) 20/7200/12 - 指揮系統中枢 バララント ファッティー カン・ユー 1 15 8350 5(0) 5/1300/4 - バララント ファッティー バララント兵 5 13 5250 5(0) 5/1300/4 - ファッティー バララント兵 13 5250 5(0) 5/1300/4 - バララント スカラベ バララント兵 8 13 4250 6(0) 4/1300/4 - スカラベ バララント兵 13 4250 6(0) 4/1300/4 - バララント エクルビス ニーバ 1 増援1 15 25250 7(3) 24/7200/16 ブースター バララント ファッティー バララント兵 3 13 5250 5(0) 5/1300/4 - ファッティー バララント兵 13 5250 5(0) 5/1300/4 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 ニーバの撃墜 味:東のやや南寄り敵:東のやや北寄り 攻略アドバイス 全ユニット飛行不可。ケーニッヒモンスターは、変形で陸適応を補えないので注意。 地上戦艦3機は、2EPから移動する。ニーバはキリコのチームを狙う。 増援1後、キリコのチームが中央やや東寄りに移動。増援のマクロス・クォーターは、要塞艦型への変形不可。ジェフリーの気力130、マクロス・クォーター全パイロットのSP全回復。 戦闘前会話 ニーバ:ヒビキ(地上戦艦・エクルビス)、宗介、アルト、キリコ(地上戦艦・エクルビス)
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「超時空世紀オーガス」 放映日時TV放送:1983年7月3日~1984年4月8日 ストーリー 軌道エレベーターの所有を巡り、2つの陣営が戦争を繰り広げる2056年。一方の軍のパイロットであった『桂木桂』は、最新兵器である『時空震動弾』を未完成のまま発動させてしまい、世界は多数の平行世界が混ざり合った『混乱世界』となってしまった。桂は時空を修復させる鍵『特異点』となってしまい、多数の軍が彼を狙う。自らが招いた時空破壊を修復するため、4形態に変形する戦闘マシン『オーガス』を駆り、桂は戦場へと飛び立つ。(破界篇wikiより) 特徴 『マクロス』から続く超時空シリーズの第2作。前作以上にSF的テーマが意欲的に取り込まれている。「もし、マクロスが落ちてこなかったら」と言う設定。 その存在意義が薄らぎやすいが、時空振動弾が産んだZシリーズでは他のどの作品よりも世界観の根幹にかかわってきている。 登場人物 パイロット 桂木桂(かつらぎ けい) 時空振動弾を起動させた人物。ある意味全ての物語の始まりを作った男。 ABで相変わらず女性と隣接時に強化される。エターナルやプトレマイオス、バルゴラなどと足並みを揃えて行きたい。しかしマリリンはともかく、アンプローンでも強化されるんだから色んな意味ですごい。次元獣エスターでもしっかり強化される。意識はあるらしいので女性なのは確かだが… そのくせ、ヒリングでは強化されないのだから細かすぎる(ヒリングは女装しているだけで無性) 加入が中盤であるうえ、インターミッションでもあまりしゃべらない。おまけにオーガスシリーズの機体は1機のみなのでプレイヤーによっては忘れ去られていることも…… 非パイロットキャラクター アテナ・ヘンダーソン 破界編と異なり召喚武器で登場。 時空振動弾の運命の悪戯が産んだ桂の娘。オルソンラヴ。 オルソン・D・ヴェルヌ 再登場! …したはいいがオルソンまでも召喚技で登場になってしまった。一方でジャミルもサンドマンも単独ユニットで登場、何なんだこの扱いの差は! オーガスⅡの性能がオーガスと変わらないから別にユニットでなくてもよくね?と言うことだろうか…。 原作での声優は鈴置洋孝氏だが死去されているため堀内賢雄氏が代役を務める。 機体 オーガス 作品系列的にはマクロスのバルキリーに続く機体、デザインは曲線などが用いられた斬新なものだが玩具販売は不振だったという不遇の名機。 バルキリーにはないタンクモードは、格闘の対地トドメ時のみ確認する事が出来る。原作からして滅多に使われなかった。 強力な合体技が1人で使えるようになったのは強化と言える。 ナイキック アテナ機 今作では召喚武器扱い。元々地味な機体なので仕方ないと言えば仕方ない。 アテナ機と書かれてるだけ合って、他のナイキックより高性能。もっとも第2次Zにアテナ機以外のナイキックは出てこないが。 オーガスⅡ オーガスを語る上では外せない相棒…なのだが、召喚武器になってしまった。スパロボ的には出撃枠が1つで済むので有難いが、扱いとしてはあんまりだ。 性能的にはオーガスと同じだが、パイロットがオルソンなので戦い方は地味に違う。 ちなみに、本来のオーガスⅡは量産品。かなり大量に生産されている。だが量産品すら実はオリジナルオーガスより高性能。今回登場するオーガスⅡはオルソンの為の一品物としてカスタムされた機体。設定上、実は一番性能がいい。 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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第58話「いがみ合う双子」 前話 次話 第57話「BEYOND THE TIME」 → 第58話「いがみ合う双子」 → 第59話「決戦の銀河」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ジェミニアの撃墜。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. ヒビキ、またはシモンの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. ヒビキ、またはアドヴェントの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 4ターン以内に敵を45機以上、撃墜し、さらにディオスクAを撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 トゥアハー・デ・ダナン テッサ 母艦選択×1 DEM ジェニオン ヒビキ グレンラガン シモン 増援1でチームから抜ける 出撃選択×17 超銀河グレンラガン シモン 増援1 戦艦扱い DEM アスクレプス アドヴェント ヒビキのチームに入る 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ジェミニス ジェミニア ガドライト 1 初期 75 216000 10(5) 36/36000/72 GEMアーマーGEMクリスタル 3回行動MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(大)スフィア・アクト ジェミニス ディオスクA アンナロッタ 1 61 89000 8(2) 20/7700/36 - ジェミニス ディオスク ジェミニス 5 59 19400 7(2) 10/5200/24 - ディオスク ジェミニス 59 19400 7(2) 10/5200/24 - ジェミニス アンゲロイGEM ジェミニス 10 59 12500 7(3) 6/4500/12 - アンゲロイGEM ジェミニス 59 12500 7(3) 6/4500/12 - ジェミニス デイモーン 高性能AI 12 59 9100 6(3) 4/4000/10 - デイモーン 高性能AI 59 9100 6(3) 4/4000/10 - 宇宙怪獣 宇宙怪獣・巡洋艦級 宇宙怪獣 5 増援1 59 37000 9(4) 16/6700/18 - HP回復(中)EN回復(小) インベーダー インベーダー インベーダー 6 59 37200 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 ディオスクAを撃墜 味:中央やや西寄り敵:中央からやや南寄りの、西~東 攻略アドバイス ジェミニアのスフィア・アクトは、気力140以上で、毎ターンこちらの気力を-3する効果。 アンナロッタとディオスクは2EPから、ガドライトは3EPから移動開始。 増援1のイベントで、竜馬が中央やや北西へ移動。シモンの気力が最大。超銀河グレンラガンのパイロット全員のSP最大。ジェニオンがジェニオン・ガイに変形(時間制限なし)。 ジェミニアのHPが全回復。 ジェミニアは削れば削るほど硬くなっていくため、出来る限り一撃で大きなダメージを叩き込んだほうがいい。まずは脱力攻勢で気力を100まで下げた後、バサラの歌で下げられるだけ気力を下げてから攻撃開始。アスクレプスは鳴り物入りで登場するが、ここまで来ると事実上戦力外。とにかく撃墜されないことだけ考えるべし。 真ゲッター1やマジンガーZなど、エースボーナスや特殊能力でダメージの上がる機体に「ダメージアベンジャー」や「Dエクストラクター+」などを付け、マキシマムブレイクやプレースメントなどを最大限に駆使した上で攻撃を繰り返すこと。攻撃回数が増えるのは気力を上げるのと同じ意味なので、出来るだけ攻撃回数を少なくしたいところ。 戦闘前会話
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エピローグ「動き出す刻、そして…」 前話 最終話「天の光は全て星」 → エピローグ「動き出す刻、そして…」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 尸逝天の撃墜。2. 4ターン目を迎える。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ラー・カイラム ブライト 初期 母艦選択×3 出撃選択×20 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ??? 尸逝天 尸空 1 初期 75 188000 9(0) 36/42000/72 - 2回行動極MAP兵器HP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃スフィア・アクト サイデリアル アンゲロイ イドム 6 62 12500 7(3) 6/3500/12 - アンゲロイ イドム 62 12500 7(3) 6/3500/12 - サイデリアル デイモーン イドム 12 62 9100 6(3) 4/4000/10 - デイモーン イドム 62 9100 6(3) 4/4000/10 - 攻略アドバイス 味方全機のHPが75%に減少している。 尸逝天のスフィア・アクトは、気力140以上で、10マス以内にいるユニットのSPが回復しなくなる効果。「イノベイター」「SP回復」や、強化パーツによる回復も出来なくなるが「チャージSP」や「期待」による回復は可能。フェイズ開始時の自動回復を封じられる。 強敵は尸逝天のみ。ガドライトよりは多少マシだが頑強なのは変わらない。幸いR系の特殊効果は通じるので、装甲をモロイやマジンガーで下げ、気力は「脱力」とバサラの歌で下げれば楽になる。倒せない場合は「絆」で回復しつつ耐えよう。4ターンPPまで持ちこたえればイベントでクリアとなる。 戦闘前会話 尸空の初戦闘 ヒビキVS尸空
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第48話「再来する絶望」 前話 次話 第47話「アタリとハズレ」 → 第48話「再来する絶望」 → 第49話「開かれる扉」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. ヒビキ、またはアドヴェントの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. シンジの撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 3ターン以内にジェミニアのHPを40000以下にする。 最初から 備考 チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ドラゴンズハイヴ F.S. 真ゲッタードラゴン 號 DEM ジェニオン ヒビキ 気力最大 アスクレプス アドヴェント 増援後離脱 出撃選択×16 DEM エヴァンゲリオン初号機 シンジ 増援1 ヒビキのチームに入る 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H ジェミニス ジェミニア ガドライト 1 初期 70 75 95000 140000 10(5) 30/18000/72 - 3回行動MAP兵器D・フォルトHP回復(小)EN回復(大) ジェミニス アンゲロイGEM ジェミニス 4 49 8450 9500 7(3) 6/3500/12 - アンゲロイGEM ジェミニス 49 8450 9500 7(3) 6/3500/12 - ジェミニス デイモーン 高性能AI 8 49 8050 9100 6(3) 4/4000/10 - デイモーン 高性能AI 49 8050 9100 6(3) 4/4000/10 - アンチスパイラル 上級ムガン ASI 4 49 12350 13400 8(0) 10/3300/6 - 上級ムガン ASI 49 12350 13400 8(0) 10/3300/6 - アンチスパイラル ムガン ASI 8 49 9850 10900 7(4) 10/2700/4 - ムガン ASI 49 9850 10900 7(4) 10/2700/4 - ジェミニス アンゲロイGEM ジェミニス 4 増援1 49 12350 9500 7(3) 6/3500/12 - アンゲロイGEM ジェミニス 49 12350 9500 7(3) 6/3500/12 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 ジェミニアのHPを40000以下にする。 攻略アドバイス アドヴェント、およびジェニオン・ガイ搭乗のヒビキがガドライト戦闘すると、Dトレーダーで100Zのボーナス。 戦闘前会話
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第22話「ロンデニオンの邂逅」 前話 次話 第21話「永遠の円舞曲」 → 第22話「ロンデニオンの邂逅」 → 第23話「次代を担う者」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。2.5ターン目を迎える。 最初から 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜。 増援1後 SRポイント獲得条件 4ターン以内に敵を全滅させる。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. ラー・カイラム ブライト 出撃選択×16 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H ネオ・ジオン シナンジュ フロンタル 1 初期 28 49000 64000 7(4) 40/22000/20 - ネオ・ジオン ギラ・ドーガ レズン 1 26 13800 15300 6(2) 12/4900/8 - ネオ・ジオン ムサカ ネオ・ジオン艦長 3 24 19600 21100 7(2) 5/6300/10 - ネオ・ジオン ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 4 6 24 5900 6650 6(2) 8/3500/6 - ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 24 5900 6650 6(2) 8/3500/6 - ネオ・ジオン ドライセン ネオ・ジオン兵 4 3 24 6000 6750 6(3) 5/2500/4 - ドライセン ネオ・ジオン兵 24 6000 6750 6(3) 5/2500/4 - ネオ・ジオン ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 4 24 5400 6150 5(2) 5/2700/4 - ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 24 5400 6150 5(2) 5/2700/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 4 6 24 4900 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 24 4900 5650 6(0) 5/1800/4 - 攻略アドバイス 分岐選択後、インターミッションにてサブオーダーを利用可能なので忘れないでおこう。サブオーダーを利用しにくい各艦長等を優先して育てておくのがお勧め。 フロンタルはシンプルに各種能力が高い強敵だが、厄介な特殊能力等はないので精神ポイントを惜しまず使い確実にダメージを与えていこう。フロンタルの初期配置により気力やテンションが上る前に戦うことになるのであえて1~3ターンはフロンタルを無視して雑魚を倒しつつ気力やテンションを上げ4ターン目に一気に勝負をかけよう。普通に雑魚を撃墜しておけばバナージのNT-Dイベントも達成できるはず。 バナージの気力130以上でフロンタルと戦闘するとNT-Dが発動しDトレーダーで100Zのボーナス入手。バナージは任意出撃かつ、フロンタルはバナージを優先して狙うわけではないのでそこには注意しよう。フロンタルと戦闘後、バナージの気力が130以上の場合でもイベントは発生する。 戦闘前会話 フロンタル:カミーユ、ヒイロ、シン、バナージ(NT-D発動前と発動後)、アムロ、ゼクス レズン :UCガンダム系パイロット(機体は問わない?)
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曲名 場面 初出 BGM設定 サントラ収録 EVERYWHERE YOU GO リュウセイ専用 新スーパーロボット大戦 SRXチーム戦闘曲 ○ OGs ICE MAN ライ専用 スーパーロボット大戦α ライ戦闘曲 ○ OGs PSYCHIC ENERGY アヤ専用 新スーパーロボット大戦 フィールド曲(月面) ○ OGs 鋼の魂 SRX専用 スーパーロボットスピリッツ CMソング ○ OGs TIME DIVER スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲 △ OGs WOMAN THE COOL SPY ヴィレッタ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ヴィレッタ戦闘曲 ○ OGs MARIONETTE MESSIAH マイ専用 スーパーロボット大戦α レビ戦闘曲 ○ OGs VARIABLE FORMATION フォーメーションR時 新スーパーロボット大戦 SRX合体ムービー ○ OGs 鋼鉄の孤狼 キョウスケ専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 キョウスケ戦闘曲 ○ OGs 白銀の堕天使 エクセレン専用 スーパーロボット大戦COMPACT2 エクセレン戦闘曲 ○ OGs 揺れる心の錬金術師 アルフィミィ専用 スーパーロボット大戦IMPACT アルフィミィ戦闘曲 ○ OGs MACHINE SOUL(Ver.OG) 第10話イベント時 スーパーロボット大戦IMPACT CMソングのアレンジ ○ OGs 熱風!疾風!サイバスター マサキ専用 第2次スーパーロボット大戦 タイトル曲 ○ OGs フラッパーガール リューネ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- リューネ戦闘曲 ○ OGs ダークプリズン シュウ専用 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL- シュウ戦闘曲 ● OGs TIME TO COME イルム専用 第4次スーパーロボット大戦 主人公戦闘曲 ○ OGs 英雄戦記 ギリアム専用 ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポスタイトル曲 ○ OGs 鋼鉄のコックピット グルンガスト弐式、参式専用 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(スーパー) ○ OGs 我ニ敵ナシ 龍虎王、虎龍王専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(スーパー) ○ OGs VANISHING TROOPER ヒュッケバインMk-II専用 スーパーロボット大戦α 主人公前期戦闘曲(リアル) ○ OGs ACE ATTACKER ヒュッケバインMk-III専用 スーパーロボット大戦α 主人公後期戦闘曲(リアル) ○ OGs BLUE BLUE SKY クスハ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSクスハ(OG2)戦闘曲 ○ OGs GAN! GAN! GIGAN! タスク専用 新規 ○ OGIN TREUE レオナ専用曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSレオナ戦闘曲 ○ OGs RIGHT AND KIND リョウト専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSリョウト、リオ戦闘曲 ○ OGs JUSTICE GIRL リオ専用 新規 ○ OGIN 絆を信じて ユウキ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSユウキ、カーラ戦闘曲 ○ OGs DANCE&BRACE カーラ専用 新規 ○ OGIN 悪を断つ剣 ゼンガー、リシュウ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION ゼンガー戦闘曲 ○ OGs 剣・魂・一・擲 ダイゼンガー専用 第2次スーパーロボット大戦α ゼンガー後期戦闘曲 ○ OGs Trombe! レーツェル専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION エルザム戦闘曲 ○ OGs ACE ATTACKER(Ver.W) アラド、ゼオラ専用 第2次スーパーロボット大戦α アラド前期戦闘曲 ○ OGs WILD FLUG ツインバードストライク使用時 第2次スーパーロボット大戦α アラド後期戦闘曲 ○ OGs 流星、夜を切り裂いて アイビス専用 第2次スーパーロボット大戦α アイビス前期戦闘曲 ○ OGs BORN TO FIGHT OG1汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 汎用戦闘曲 ○ OGs RAIL TO THE DANGERZONE OG2汎用戦闘曲 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 汎用戦闘曲 ○ OGs ASH TO ASH ラミア専用 スーパーロボット大戦A ラミア戦闘曲 ○ OGs DARK KNIGHT アクセル専用 スーパーロボット大戦A アクセル戦闘曲 ○ OGs OVER THE TIME FLOW ラウル専用 スーパーロボット大戦R ラウル戦闘曲 ○ OGs OVER THE WORLD WALL フィオナ専用 スーパーロボット大戦R フィオナ戦闘曲 ○ OGs 鋼の方舟 スペースノア級専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ OGs 天翔る龍 ヒリュウ改専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSレフィーナ戦闘曲 ○ OGs 鋼の方舟(Ver.M) テツヤ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 戦艦戦闘曲 ○ OGs 真鍮の真心 ラトゥーニ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSラトゥーニ戦闘曲 ○ OGs Fairy Dang-Sing フェアリオン専用 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2ラトゥーニ、シャイン戦闘曲 ○ OGs 桜花幻影 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 オウカ戦闘曲 △ OGs BEAT AND BEAT スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ジャーダ、ガーネット戦闘曲 △ OGs TACO・NA・GU・RI! カチーナ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSカチーナ戦闘曲 ○ OGs 破念のアサナ ラーダ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSラーダ戦闘曲 ○ OGs RUSHING DANDY カイ専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONSカイ戦闘曲 ○ OGs BURN NOW! ファイター・ロア専用 ザ・グレイトバトル4 ロア登場時 ○ OGs 吼えろ!コンパチカイザー コンパチブルカイザー専用 ザ・グレイトバトル4 コンパチカイザー戦闘時 ○ OGs 紅の修羅神 フォルカ専用 スーパーロボット大戦COMPACT3 フォルカ戦闘曲 ● OGs 轟き、覇壊せし者 ヤルダバオト(神化)専用 新規 ● OGIN 機神乱舞 マップBGM スーパーロボット大戦COMPACT3 味方増援曲 ● OGs 抗うべき宿命 フェルナンド専用 ● OGs 往く先は風に訊け アリオン専用 新規 ● OGIN Burning Red ヒューゴ専用 追加 スーパーロボット大戦MX ヒューゴ前期戦闘曲 ○ 第2次OG Shouting Black アルベロ専用 新規(スーパーロボット大戦MX アルベロ戦闘曲Crying Blackの編曲) ○ 第2次OG Going Ocher フォリア専用 新規 ○ OGIN THE ARROW OF DESTINY 第21話イベント時 スーパーロボット大戦α ボス級戦闘曲 ○ OGs 虚空からの使者 スーパーロボット大戦α イングラム戦闘曲(アストラナガン) △ OGs THE GATE OF MAGUS スーパーロボット大戦α外伝 アンセスター戦闘曲 △ OGs CHAOS スーパーロボット大戦A シャドウミラー幹部戦闘曲 △ OGs ヴァルシオン ヴァルシオン改専用 第2次スーパーロボット大戦 ビアン戦闘曲 ● OGs VIOLENT BATTLE 第3次スーパーロボット大戦 四天王戦闘曲 △ OGs ARMAGEDDON 最終話 第3次スーパーロボット大戦 ディカステス、ネオ・グランゾン戦闘曲 ○ OGs 裁く者、裁かれし者 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ウェンドロ戦闘曲 △ OGs BE A PERFECT ティス・ラリアー・デスピニス専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ☆ OGs 求めていた「答え」 デュミナス・プロートン専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS ★ OGs ORIGINAL SIN デュミナス・トリトン専用 追加 スーパーロボット大戦R デュミナス勢戦闘曲 ★ OGIN 最後の審判者 ソーディアン・ガード専用 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS セプタギン戦闘曲 ★ OGs 凶星の監察官 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 ノイレジセイア、シュテルンレジセイア戦闘曲 △ OGs 修羅の掟 修羅将軍専用 スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅王登場曲 ★ OGs 業拳にて覇道を往く者 ラハ・エクスティム専用 追加 スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅登場曲 ★ OGIN 闇黒の叡智 ダークブレイン専用 追加 ★ OGIN THE GREAT BATTLE ダークブレイン(第2形態)専用 追加 ★ OGIN 始まりの地 マップBGM スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 タイトル曲 ○ OGs GENERATIONS シナリオデモ(討議) OGs 君の笑顔が、そこに シナリオデモ(平和) OGs 静寂と動乱 シナリオデモ(日常1) OGs 戦火の狭間で シナリオデモ(日常2) OGs 終わらない冬 OGs 記憶の底へ シナリオデモ(離別) OGs THIRD SADNESS シナリオデモ(悲劇) OGs DARK ANXIETY シナリオデモ(陰謀) OGs DEVIL PLOT シナリオデモ(発覚) OGs 蠢く影 シナリオデモ(荘厳) OGs 闇に息づく野望 シナリオデモ 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 戦友よ、奮い立て OGs 休みも大事 プレイ中断時 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS OGs 戦慄の旋律 イベント(危機) OGs 驚異的な脅威 イベント(圧倒) OGs 絶対に絶体絶命 OGs 生と死の分岐点 イベント 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG "彼女"の問い掛け シナリオデモ(交感) OGs 修羅の饗宴 シナリオデモ(修羅) OGs 極めて近く、限りなく遠い世界に ヴァイサーガ専用 スーパーロボット大戦Aタイトル曲 ○ OGs 遥かなる戦い、開幕 第11話 スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲 ○ OGs ラ・ギアスの風 サイバスター登場時 魔装機神-THE LORD OF ELEMENTAL-タイトル曲 ○ OGs SUPER ROBOT SYMPHONY フィールド曲・自軍フェイズ OGs AN EVEN FIGHT フィールド曲・敵軍フェイズ OGs 分の悪い賭け フィールド曲・自軍フェイズ OGs "諦めろ"と奴が囁く フィールド曲・敵軍フェイズ OGs ENIGMA フィールド曲・敵味方兼用 OGs 静かなる戦術 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 試される戦略 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 傷だらけの指揮者 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 猛き巨神の交響曲 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 我が望むは勝利の福音 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦MX 第2次OG 勝利者への機構 フィールド曲 追加 スーパーロボット大戦IMPACT 第2次OG 全能なる調停者 スーパーロボット大戦α シナリオデモ △ OGs 鋼の救世主(Ver.OG) スーパーロボット大戦α外伝 タイトル曲 ○ OGs THE SUPER ROBOT WARS OG外伝導入部 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION タイトル曲 OGs WILDERNESS WAR フィールド曲・シナリオデモ 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(地上戦) OGs 招かれざる異邦人 フィールド曲 スーパーロボット大戦COMPACT フィールド曲 OGs 沈黙する者の属性 フィールド曲 スーパーロボット大戦IMPACT OGs 黙示録 スーパーロボット大戦IMPACT OGs 愚か者たちの帝国 フィールド曲 スーパーロボット大戦IMPACT 敵増援・イベント(アインスト) OGs 呪われし闘士 アインストレジセイア・イェッツトレジセイア専用 スーパーロボット大戦IMPACT ★ OGs 「かつて」と「これから」 OGs 遥かなる戦い、開幕(Ver.OG) マップBGM スーパーロボット大戦COMPACT タイトル曲のアレンジ ○ OGs GO!(Ver.OG) マップBGM スーパーロボット大戦IMPACT タイトル曲のアレンジ ○ OGs 極めて近く、限りなく遠い世界に(Ver.OG) イベント(ラミア、アクセル関係) スーパーロボット大戦A タイトル曲のアレンジ ○ OGs いつか来るべき日のために シナリオタイトル時 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OGs BOOSTED CRISIS イベント時 スーパーロボット大戦R イベント時 OGs NAMELESS WARRIORS 第15話クリア後 OGs 阿修羅の頂天 第33話 追加 MAKE A CORRECTION 第34話、第35話 追加 スーパーロボット大戦R 最終話フィールド曲 忌むべき訪問者 敵増援出現時 スーパーロボット大戦α 敵増援出現時 OGs THE LAST JUDGMENT 第3次スーパーロボット大戦 フィールド曲(最終決戦) OGs 迷宮のプリズナー(Ver.OG) 第15話 スーパーロボット大戦OG-OVA 主題歌のアレンジ ● OGs Rocks(Ver.OG) 最終話後半戦 追加 スーパーロボット大戦OGs 主題歌のアレンジ ● 激闘への間奏曲 インターミッション スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION インターミッション OGs STEEL SOUL FOR YOU エンディング OGs EPIC MARCH オプションモード OGs 再起を心に誓え 敗北時 OGs 雪解けの詩 OG外伝エンディング OGs MOST ENJOYMENT 戦士たちの記録 WIN OR LOSE? シャッフルバトラー勝敗決定時 MACHINE SOUL 125% シャッフルバトラーピンチorチャンス時 スーパーロボット大戦IMPACT CMソングのアレンジ 注1 戦闘BGMにできる曲は★、☆、●、○の順に優先度が高くなります。(ただしレーツェルさんの戦闘時のTrombe!のみはすべてに優先されます。) 注2 △の曲はクリア後のみ選択可能です。(優先度は○と同じ) 注3 BGMを全体優先に変更し全体BGMを設定すると、相手がボス級でもその曲を流せます。(一部例外があります)
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第11話「ユニコーンの日」 前話 次話 第10話「コロニー動乱」 → 第11話「ユニコーンの日」 → 第12話 「赤い彗星の襲来」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.クシャトリヤの撃墜。 最初から 1.クシャトリヤの撃墜。2.7ターン目を迎える。 増援3後 敗北条件 1.シンの撃墜。 最初から 1.味方戦艦の撃墜2.シンの撃墜 増援1後 1.味方戦艦の撃墜2.バナージの撃墜 増援2後 SRポイント獲得条件 6ターン以内にクシャトリヤを撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ザフト デスティニーガンダム シン 初期 増援3後、バナージのチームに入る ネェル・アーガマ ネェル・アーガマ オットー 増援1 出撃選択×4 シン&パナージ ユニコーンガンダム バナージ 増援3 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ネオ・ジオン ギラ・ズール ギルボア 1 初期 14 5900 9950 6(2) 6/4000/4 - ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 12 5900 6650 6(2) 4/3000/4 - ネオ・ジオン ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 2 12 5900 6650 6(2) 4/3000/4 - ギラ・ズール ネオ・ジオン兵 12 5900 6650 6(2) 4/3000/4 - ネオ・ジオン ドラッツェ ネオ・ジオン兵 3 12 3500 4250 4(4) 4/1700/4 - ドラッツェ ネオ・ジオン兵 12 3500 4250 4(4) 4/1700/4 - ネオ・ジオン クシャトリヤ マリーダ 1 14 23000 24500 8(4) 24/6700/12 - ネオ・ジオン キュベレイ ハマーン 1 増援2 16 26000 27500 8(4) 32/15000/16 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP 北東 増援2 3PP 南東 増援3 クシャトリヤと戦闘後 南 攻略アドバイス 初周ではクシャトリヤの命中・回避が高く苦戦必至。必中を残しておこう。 初周ではSRポイントとハマーン撃墜の両立は困難。 エンブレムが遅れていいならPP・Zチップで優位なハマーンがお得か? ハマーンを撃墜すると、ボーナスZチップイベントで200z獲得。 戦闘前会話 初戦闘:シン、バナージ マリーダ:ヒビキ、カミーユ、ヒイロ、シン、バナージ ハマーン:ヒビキ、カミーユ、ヒイロ、シン、バナージ
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第40話「封印されし闇」 前話 次話 第39話「灯火を集めて」 → 第40話「封印されし闇」 → 第41話「二つの赤い彗星」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 飛行要塞グール(ブロッケン)の撃墜。 最初から 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 6ターン以内に他の全ての敵を撃墜した後、最後に飛行要塞グール(ブロッケン)を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドラゴンズハイヴ F.S. 初期 出撃選択×11 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H 機械獣軍団 飛行要塞グール ブロッケン 1 初期 43 53000 54500 7(4) 16/7000/18 - 指揮系統中枢 機械獣軍団 飛行要塞グール 人工知能 2 41 28000 29500 6(3) 16/7000/12 - 指揮系統中枢 機械獣軍団 ゴーストファイヤーV9 機械獣 1 41 29000 30500 6(4) 14/4700/8 - 機械獣軍団 ゴウキューンU5 機械獣 1 41 29000 30500 8(0) 14/4700/8 - 機械獣軍団 ジェイサーJ1 機械獣 1 41 29000 30500 7(0) 14/4700/8 - 機械獣軍団 バルガスV5 機械獣 1 41 29000 30500 8(4) 14/4700/8 - 機械獣軍団 バジンB6 機械獣 1 41 29000 30500 8(0) 14/4700/8 - 機械獣軍団 グロゴスG5 機械獣 1 41 29000 30500 6(2) 14/4700/8 - 機械獣軍団 タロス像 人工知能 10 41 6600 7650 4(4) 6/2400/6 - タロス像 人工知能 41 6600 7650 4(4) 6/2400/6 - 機械獣軍団 タロス像 ケドラ 4 増援1 41 12600 13650 4(4) 8/4800/8 - タロス像 ケドラ 41 12600 13650 4(4) 8/4800/8 - インベーダー インベーダー インベーダー 2 41 19000 31400 6(0) 12/7200/16 - HP回復(小)EN回復(中) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 3PPまたはブロッケンと戦闘 中央~東 攻略アドバイス ブロッケンがステージ開始イベント時に精神コマンド「不屈」を使うので最初に攻撃する際に注意しよう。 戦闘前会話 ブロッケン:ヒビキ、正太郎、甲児、さやか、ボス、ワッ太、葵、竜馬、タケル、シンジ、赤木、シモン、ノリコ